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    第404章 我们需要重新考虑下
      第404章 我们需要重新考虑下
      “你们跟我要剪辑权的时候信誓旦旦的拍胸脯打保票,结果拿出来的东西就这种水平?”
      内部放映室的灯光刚刚亮起,方哥就开始上嘴脸。
      制片工具人擦了擦汗,嘟囔道:“这……这不挺好的吗?”
      方星河没理他,转头看向评审委员会:“你们怎么想?给这部电影打几分?”
      “额……”
      来自索尼影业各个部门的看片委员面面相觑,谁也不敢出头。
      “挺、挺好的吧?”
      “评分!”方星河不耐烦了。
      “8分!最起码的!”
      市场部门总管一咬牙,给出了一个巨高的评分。
      好莱坞电影是工业化模式,六大的每一部商业片都有拍前、映前、映后三大内部审查机制。
      其中,映前的成片内部审查制度,主要是对剪辑后的成片进行商业潜力评估,以此来决定宣传方面的投入。
      大体上就是五分制或者十分制,拉一堆人提前看片,然后打分。
      而这一次,公司剪辑版的分数相当高。
      “您的动作绝对独一无二!”
      “但你们的剪辑好像智障!”
      “啊?”
      他们不理解,但是,方导理由充足。
      “我要的节奏感呢?
      模仿《谍影重重》的风格,剪得花里胡哨0.5秒一帧就是有节奏了?
      我告没告诉过你们,我的动作只需要铺垫,不需要分拆?!”
      没人吭声。
      “马特达蒙没有动作基础,所以剪得越碎才能显得越凌厉,我拍的每一个动作都给情绪留足了空间,你们把重要的部分全剪掉了,拿前期的日常情节填时长?!”
      剪辑师忍不住顶嘴:“可是你亲口要求我们快慢结合……”
      “我要的是同一空间里出手前的慢和秒杀时的快做结合!而不是你们那狗屎一样的好莱坞三段式整体结构!”
      方星河早知道他们会搞砸,但是没有想到,公司剪辑版居然能够屎到这种程度。
      当然,索尼并不觉得屎。
      前期铺垫30分钟,中间对抗升级,最后大高潮,再接5分钟大团圆收尾,要快有快要慢有慢,太经典辣!
      所有好莱坞经典动作片都是这个模式,俺们还模仿了《谍影重重》的凌厉剪辑,你还想要什么?
      方星河想要他们赶紧嘎。
      其实以当前时代的眼光来看,这一版《飓风营救》还真的很有大卖气质。
      不犯错的传统套路,迭加方星河的帅气英俊,再加上他独特的动作表现力,不去碰瓷《碟中谍》,看上去至少比《谍影重重》更有卖相。
      然而问题是这样的——方大导需要的是一部具备颠覆性气质的大爆款,可他们剪成了一部流水线工业品。
      没有更多废话给他们,方大导霸气四溢的一指门口。
      “滚出我的剪辑室!我自己来!”
      106分钟索尼狗屎版,大刀阔斧的缩减到92分钟。
      不提开头结尾,最重要的变化是对动作场面的重新剪辑。
      整体风格仍然是“露头就秒、没有废话”,但是细节处理截然不同。
      索尼剪辑版,以及前世原版,都过于强调剪辑的凌厉感。
      大概是因为《谍影重重》太火,让他们找到了小成本动作片的财富密码,所以非常注重镜头语言的紧张感和刺激感。
      做为“极致实用主义”赛道的两大佼佼者,伯恩与原版飓风底色相同,剪辑非常好莱坞。
      然而方星河不想要好莱坞,他想要的是“only方星河”。
      独特、顶级、难以模仿、不借助剪辑。
      因此他放慢剪辑节奏,增强画面稳定性,靠身手和表演主导情绪。
      动作场景几乎全是固定机位,没有手持,没有晃动,精准聚焦动作细节,并且以静滞画面模拟宙斯作为顶级杀手的那种冷静、冷酷的注视。
      每一个动作画面的前置部分,构图都非常克制。
      方星河非常擅长利用光影,比如巴黎夜晚的霓虹灯照在宙斯脸上,一半脸在光明,喻示着哥哥的身份,一半脸在阴影,潜藏着杀手的本能。
      对画面的处理也相当简洁,如果对这句形容感到不好理解,可以对比龙氏功夫喜剧的风格,那就是一种很复杂的画面处理,用来配合他独一无二的打斗风格。
      而方星河的打斗,则是极简主义。
      画面始终凸显主体——宙斯作为一个追杀者、一个猎手,虽然时间紧张,虽然心情焦虑,但是每到关键时刻都能够保持着高度冷静。
      精准的锁喉、折臂、爆头,没有任何拖延,不借助任何环境与道具,冲击力来自于专业度。
      而展现这种“超级杀手级专业”的方式,不是靠剪辑,是靠武圣方本人的超强实力。
      这就是最大的区别。
      几天后,仍然是那个索尼的内部放映厅,全体高层汇聚一堂,观看导演剪辑版《飓风营救》。
      前20分钟,区别不大,因此大家还有闲心窃窃私语,点评一番。
      “唔,这么剪点也行,节奏流畅了很多。”
      董事长含笑夸奖,也不知道有几分真心几分假意,但也有人小小的唱了几句反调,隐约带刺。
      “去掉了那场很重要的动作铺垫,观众感受不到宙斯的实力,期待感恐怕会弱一些吧?”
      “那几场用来展示实力的动作戏拍得很好,我原本以为会是很重要的素材,结果没想到方导全都弃之不用了。”
      “我很好奇,既然不用,那为什么又要拍呢?”
      方星河瞥了一眼那几个白皮绿茶,没有搭理他们。
      一群菜鸡,给他们画面纯纯多余。
      我拍了的场景,就一定要剪进最终版里吗?什么逻辑!
      素材是素材,每一部电影都是由大量素材删删减减编织出的最好效果。
      很多时候,是导演舍不得拍好的素材,难以客观剪辑,导致最终成品出现这样那样的问题。
      因此,在好莱坞,拍摄和剪辑是两种不同的权利。
      但也有一些时候,是剪辑师跟不上导演的思路,导致作品失去了那种浑然天成的灵性。
      所以,文艺片通常由导演自己剪辑,至少是提出主要剪辑意见;而商业大片由剪辑师主导,导演只负责拍摄。
      这种权力的分散,是一种极致理性的商业逻辑——让没有感情的剪辑师用商业思维去处理素材,感情过于充沛的导演只负责将那些素材拍出来。
      就好比农民懂得如何种出最好的菜,而大厨不懂得种菜却擅长将之加工成昂贵菜品。
      可是这种模式也有一个弊端——当方星河打算开创一种动作风格时,从未加工过这种素材的厨子,还在用老一套的经验来处理新食材。
      或许顾客吃完之后仍然觉得很好,那是因为他们已经习惯了旧口味,从来没有吃过更好的。
      现在,方星河打算告诉他们,你们out了。
      20分钟之后,影片的节奏逐渐变得“又慢又快”,放映厅里忽然安静下来。
      在全局层面,快的是宙斯的行动链条,出国、追查、试探黑警、刑讯、追杀……
      在他预设的24小时极限时间里,他没有一刻停止活动,飞快推着进度。
      慢的东西,是宙斯的行动准备。
      所有行动都是拆分开的状态,在每一局“小游戏”里,宙斯都会做好万全准备,展现出强硬的心理态度和极限掌控力,奇妙地慢下来。
      比如试探黑警的那幕戏,凝滞的镜头让时间感变慢,宙斯甚至从容不迫的吃完晚餐,叫人感受不到丝毫焦躁。
      “妙啊……”
      索哥董事长轻声赞叹着,完全感受到了新剪辑的那种氛围感。
      “确实好,既紧张,又从容,nice!”
      紧张的是时间不停流逝所带来的压力,镜头数度滑过墙上的钟,时针分针的每一次转动都在催促观众产生焦虑。
      经过前期的铺垫,观众早已代入宙斯视角,每一次看到与时间相关的元素,都会自发回想起救援时限。
      从容的是宙斯的表情、行为、态度,这个男人顶着巨大的压力,用一种猎人般的极致冷静,牢牢锁住观众的视线。
      客观的焦虑和主观的从容,这种矛盾感交织在一起,形成了一种非常奇妙的氛围。
      方星河在这场戏的处理上,比原版做得更加精彩,那种巨大的张力,时刻操控着观众的情绪。
      到了打斗阶段,方星河剪辑版展现出了更强烈的韵味。
      对,只有韵味这个词能够形容那种前所未有的酷。
      打斗前必然有一个全景视角,强调空间感。
      主要是交代人物位置、外部环境、整体压力。
      打斗中逻辑清晰,这里的逻辑指的是攻守逻辑,动作片最重要但通常总是被模糊掉的一种元素。
      还是拿当前的经典动作片《谍影重重》来举例,动作高潮通常是利用环境道具进行即兴击杀(比如用圆珠笔、毛巾、杂志)。
      这种打法的冲击,主要来自于创造力。
      打斗中经常贴着脸部拍摄,背景完全虚化,观众只能看到伯恩急促的呼吸、敌人扭曲的表情和飞溅的血迹,这种极度的压迫感让人几乎无法喘息。
      这是创新,同时也是取巧。
      影迷们最终形成的印象是什么?
      ——伯恩是一个超级牛逼的特工,反应极快,应变能力极强,对环境的感知极其敏锐,杀人如同本能。
      但归根结底,这只是一个综合素质极高的特工,而不是一台叫人目瞪口呆的杀戮机器。
      马特达蒙的动作表现力不够,展现不出来那种非人感。
      所以这部电影只有攻守逻辑的大框架,而没有细节。
      它不追求让观众看清每一个动作的起承转合,反而会刻意省略掉中间的连接部分,叫观众脑补。
      镜头经常直接从伯恩出拳切换到对手倒地,中间的力量传递过程,剪掉了。
      方星河版《飓风营救》恰恰相反。
      它的攻守逻辑拥有极致的细节。
      宙斯的动作总是给全,用从容缓慢的对峙期来铺垫情绪、拉高期待;
      然后用大全景对比敌我双方,一边是宙斯超出常理的反应速度和爆发力,一边是仿佛不在一个图层的对手;
      再之后近身折臂锁喉开枪,动作快到出现残影,力量大到单手抓着敌人脖颈就能掐碎脊椎。
      其中有一个画面,让所有高层齐声发出惊呼。
      混战中,宙斯翻身上二楼,贴墙而立,躲避下方的射击视界。
      他状似随意的抬起右手,举枪对准右侧门口,仿佛预判般扣动扳机,手指发力的时候画面里还没有敌人,0.5秒后,敌人像是无头苍蝇般从大门里冲向走廊,枪响的时候刚好从太阳穴将黑帮爆头。
      与此同时,他头也没回,忽然伸出左手,探出去的时候一把抓住黑帮后脖颈,收回来的时候拉着倒霉蛋挡住了从对面廊道里射来的冷枪。
      这个画面相当牛逼的地方就在于,宙斯贴着墙张开双臂,完全预判了0.5秒之后的局面,以最从容的姿态掌控战场。
      当然,最牛逼的还是接下来的动作。
      ——他猫着要贴墙前行,左手仍然以纯粹的指力抓着尸体的后脖颈,没有丝毫费劲,像是拖着5公斤日本米袋一样执行战术动作。
      特写镜头中,尸体的脖子已经完全碎掉,脑袋软软的耷拉下来,像是一个破麻布袋。
      这时,细心的观众就会回忆起宙斯抓住敌人的那一瞬间,音效里的那一声嘎巴脆响,然后后知后觉的发现,原来早在擒敌的第一时间,那倒霉蛋就已经是一具尸体了。
      这种表现力,是其余动作片里完全不具备的“非人感”,好像成人壮汉殴打幼儿园小朋友,还得是小班的稚童。
      整部影片的动作戏,没有出现一次那种一拳碎墙的廉价道具击打感。
      比如李莲杰,托尼贾,榛子丹,经常干碎砖墙木柱,但敌人怎么挨打都生龙活虎,这是东方动作片最常见的展现攻击力的套路。
      以方星河人类极限的身体素质,他一拳锤到砖墙上,只会把自己的手干骨折。
      可是以他人类极限的身体素质,是真能单手拎着30公斤的道具假人当玩偶。
      这么拍的结果是,看似表现力是变弱了,其实反而真实地非人了。
      30公斤的道具假人要质感有质感,要重量有重量,抡起来往楼梯下面一甩,砸倒一片,再一人补上两枪,帅飞。
      在激昂的配乐中看清楚方星河对每一帧镜头的掌控之后,会议室里开始频繁的发出倒吸冷气声。
      嘶……哈……
      这种看似并不凌厉的剪辑,在真正观影的时候,反而意外的带感啊?
      尤其是对峙期的慢,与终结时刻的快,这种矛盾的张力所带来的突兀冲击感,好像从来没有哪部影片做到过?
      “唔,尊敬的方,或许,我们确实需要重新考虑一下……”
      ***********
      倒霉透了,过年来回折腾几次而已,没想到废得这么彻底。明天还得继续挂水
      (本章完)