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    互联网时代,谁还做传统游戏?

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    第321章 好死!开香槟咯!
      第321章 好死!开香槟咯!
      “268!比《战争之王》贵了100块。”
      “但是看体量,比《战争之王》大很多,我觉得很合算,买了买了。”
      “别去vapour和游戏盒子买,去筑梦游戏平台,有10%的首发优惠!”
      “确实!想支持筑梦,还是得去筑梦自家的游戏平台。不用给渠道商分30%,10%折扣也能赚更多。”
      “没错,把钱给许梦,过年许梦还会还回来!这不比给游戏盒子强?”
      “原价268,首发优惠241,过年我从许老板那儿一共领了228块红包,等于13块钱买一份大作!赚爆!”
      “我一直没提现,全放在筑梦游戏账号里,就是为了用在这个时候!”
      “笑死,《霜雪计划》两套衣服的钱。”
      ……
      观众们一边看着直播,一边开启客户端,把游戏给买了。
      一边买,还一边在直播间里交流情报。
      许梦依旧采取了之前《战争之王》的策略。
      《怪物猎人》在筑梦游戏平台,vapour游戏平台和索福特游戏盒子三大平台同时上架。
      但是vapour游戏平台和索福特游戏盒子预购价都是268块。
      ——米国区则是59.9刀,标准大作定价。
      唯有筑梦游戏平台,拥有10%上架优惠,只要241块。
      这当然是为了推广自家平台。
      许梦不想搞“游戏独占”,便用“优惠独占”和“体验独占”,来吸引玩家们主动加入筑梦游戏平台。
      ——最主要还是“体验独占”。
      vapour游戏平台和索福特游戏盒子,都是传统游戏平台,无法支持体感同步服和全息设备的运作。
      想要这些划时代的体验,就只能搬家到筑梦游戏平台。
      甚至虚拟城市、npc高级智能,都需要云服务器的支持,在筑梦游戏平台也有专属优化。
      这都是筑梦的独家优势。
      所以没有任何意外,《怪物猎人》的预购大头,仍旧是筑梦游戏平台。
      有超过七成的玩家,都在筑梦游戏平台进行了预购。
      可即便如此,《怪物猎人》在vapour上的销售数据也开始直线飙升!
      榜单第一次刷新,便空降夏国、出云、百济等亚洲诸国第一。
      第二次刷新,登顶德国、英国、法国、瑞士、奥地利等欧洲六国销售日榜。
      第三次刷新,踩着《恐惧之狼》,登上米国区销售榜冠军宝座!
      ……
      不到一个小时,玩家预购超过380万份!
      全球总榜第一,没有任何悬念。
      相比之下,《恐惧之狼》用一个上午加半个下午才拿下的120万份销量,简直是一个笑话!
      更可怕的是:这个笑话还被人给讲出来了。
      夏国时间下午6点,《怪物猎人》开启预购两个小时后,第三方数据网站公布了双方的销量数据:
      《恐惧之狼》:发售12个小时,vapour总销量125万份。
      《怪物猎人》:预售2小时,vapour总销量510万份。
      ——
      六分之一的时间,四倍的销售数据。
      这残酷的数据对比,几乎让盖瑞把面前的桌子给拍烂了。
      “砰砰砰”的巨响,听得办公室外员工们胆战心惊。
      光是拍桌子,还不够盖瑞倾泻怒火。
      看着《恐惧之狼》新增销量几乎停滞,社交网络上所有玩家都在讨论《怪物猎人》,盖瑞再也无法克制,在办公室怒吼出声——
      “筑梦!你们他妈的没完没了吗?!”
      “我们有什么深仇大恨吗?一定要这么针对我们?!”
      盖瑞怒气爆表的同时,也感到非常委屈。
      他自问自己从来没有得罪过筑梦,更没有得罪过许梦本人——
      从一开始接触到现在,他们一直在被筑梦按着打!
      上筑梦游戏平台被忽悠。
      在夏国宣发被抢热度。
      现在都把发售时间提前,主动认怂避让了,你还要冲上来追着我打?
      什么仇什么怨啊!
      新力和你有仇,你去打新力总部啊!
      欺负我们算什么英雄好汉??
      办公室外,生材娱乐的员工们听着老板发疯,也是心有戚戚。
      他们从老板的怒吼声中,不仅听到了愤怒和委屈,还听到了绝望和无奈。
      裁员的阴影,笼罩了办公室里每一个人。
      ——
      世界各地的玩家们,也很快注意到这份数据对比。
      和生材娱乐的员工们相比,玩家们就喜闻乐见了。
      昨天媒体还在炒作“筑梦大战生材娱乐”、“《怪物猎人》大战《恐惧之狼》”呢。
      说得好像是一场惊天地、泣鬼神的大战。不成想结果来得这么快——
      生材娱乐一碰即碎。
      玩家们乐坏了:
      “刚买完游戏,就看到《恐惧之狼》扑了,快乐加倍!”
      “我猜筑梦原本打算在《恐惧之狼》发售的时候,同一时间开预购的!”
      “结果生材娱乐预判了筑梦的做法,提前抢跑了。”
      “抢跑?跑得掉吗你?!”
      “所以,筑梦为什么要一直追着《恐惧之狼》揍啊?”
      “管他为什么,我必须支持筑梦!先买为敬!”
      “就《恐惧之狼》角色那个长相,那个性取向……我只能说:好死!开香槟了!”
      “确实!不如《怪物猎人》预告片里冒险家小姐姐一根毛!”
      ……
      ……
      一边看许老板直播,一边还能看着大搞dei的生材娱乐吃大瘪——自己还能参与进去,玩家们别提多爽了!
      要是这时候生材娱乐能出来表演一个节目,那玩家们就更爽了。
      可惜没有。
      明明应该是开发商最活跃的发售日,生材娱乐却开启了自闭状态,对所有网友提问都不再回应。
      这让看热闹的玩家们大感失望。
      好在许梦这边的直播,补上了生材娱乐缺失的节目效果——
      许梦没有长篇大论,说完《怪物猎人》的预购福利后,就果断结束这个环节,开启了正式狩猎。
      狩猎第一步——
      吃饭!
      14个人,围着一张厚实的实木桌坐下,看着猫猫人【风灵】和【月影】为大家做饭。
      两只可爱的小猫人手脚麻利,三下五除二就搞定了14人份的饭。
      水友们看到这儿就开始吐槽了:
      猫猫人准备的食材明明是一人份的。
      完成的时候,却“啪”的一下变成了14人份、发着光的华丽料理。
      这部分毕竟还能用“游戏机制”来解释,虽然视觉效果离谱,大家也能理解。
      可后面14个人端着饭,真就一口一口吃起来,大家就不太能理解了!
      更离谱的是:这14个人的吃饭动作,各不一样。
      同样的一碗饭,有人用筷子,有人用勺子。
      有人一点点吃,有人端在嘴边大口大口往嘴里送。
      还有人是左利手,用左手拿着筷子。
      甚至吃着吃着,突然停下,跟队友聊上几句。
      就这么硬生生吃了10分钟!
      这一幕生活气息太过于浓厚,以至于大家过了好一会儿才反应过来——
      “我们不是来看大型狩猎的吗?怎么变成饭桌唠嗑了??”
      “不是哥们,吃个饭而已,做个cg得了!有必要做这么丰富的细节吗?我看到许梦一口吃了半截虾,剩下的半截都有完整的模型!”
      “七居然还夸饭好吃!醒一醒啊姑娘!不要这么入戏,都是假的,尝不到味道的!”
      “严重怀疑筑梦的厨子混进了开发组,虽然流程被加速了,但猫猫人的菜谱没有任何问题!”
      ……
      多亏饭桌上坐着的都是玩家,跟许梦唠嗑唠的也都是游戏相关的事情。
      什么《霜雪计划》原画师德国红灯区历险记,女侠林月儿的设计者陈君毅亲自给“亲女儿”设计vr模型,《战争之王》开发组匿名参加[全球对抗赛]惨遭一轮游……
      大家虽然不停吐槽,听起来却也兴致勃勃。
      吃完饭、唠完嗑,一行14人才终于踏上讨伐之路。
      许梦仍旧没有明说要打什么,只说讨伐的目标,位于内测期间并未开放的全新区域——
      怀瓦雨林被冰霜冻结的区域。
      但他却向直播间的观众们,展示了任务羊皮卷。
      羊皮卷上清晰地写着本次狩猎目标:
      【历战狱狼龙(特异个体)】
      (本章完)